Le RPG qui vous répond.

Un RPG narratif propulsé par l'IA. Choisissez un monde, rencontrez son casting et dites ce que vous voulez — l'histoire se plie à vos choix, et deux parties ne partagent jamais la même page.

Bientôt sur Steam Démo gratuite dans votre navigateur

Le jeu

Aucune partie n'est écrite d'avance.

Worldrift vous confie un scénario — un lieu, un point de départ, un casting d'inconnus — puis s'efface. Un narrateur propulsé par les modèles d'IA les plus avancés fait vivre le monde autour de vous : il se souvient de ce que vous avez fait, sait qui sait quoi, et écrit des conséquences qui restent.

Dites ce que vous voulez

Des choix rapides tiennent le rythme quand vous le souhaitez. Un champ de réponse libre vous rend le volant quand ce n'est pas le cas. Dans les deux cas, le monde répond à vous — pas à un arbre de dialogue.

Des mondes qui se souviennent

Un état du monde vivant transporte faits, relations, blessures et secrets — d'une scène, d'un jour, d'un chapitre à l'autre. Ce que vous cassez reste cassé.

Vingt-trois portes d'entrée

Les scénarios de lancement vont des expéditions fantasy aux relais routiers hantés, en passant par les stations orbitales, le chaos d'une start-up et un chalet meurtrier sous la neige. Du douillet au catastrophique.

Scénarios

Choisissez un monde. Laissez-vous porter.

Fonctionnalités

Construit comme un jeu, raconté comme un livre.

Capture d'écran du jeu : une mécanicienne souriante aux cheveux bleus dans la cabine d'une navette, avec cinq choix numérotés et un champ de réponse libre

Choisissez — ou dites-le, tout simplement

Chaque moment propose des choix ancrés dans la scène, et chaque moment accepte à la place une réponse de votre cru. Persuadez, mentez, plaisantez, haussez le ton, partez : le narrateur tisse dans la scène tout ce que vous apportez.

Capture d'écran du jeu : un grand rouquin dégingandé, en cardigan couvert de pin's, déboule dans un appartement ensoleillé, présenté par le narrateur

Un casting qui a du pouls

Les personnages sont recrutés à neuf à chaque partie, avec leur propre allure, leur voix et leur tempérament. Ils gardent des souvenirs personnels de ce que vous avez dit et fait — et des opinions à l'avenant.

Capture d'écran d'un combat : trois compagnons font face à quatre lutins des haies dans une cave inondée, avec la santé et le moral de chaque combattant et un compteur de tours

Le danger a des dents

Quand parler ne suffit plus, Worldrift devient un combat pour votre vie — la santé et le moral de chaque combattant, les vôtres compris, comptés tour après tour. Le combat n'est pas une cinématique, et perdre n'est pas un retour en arrière.

Capture d'écran du jeu : une femme rayonnante et un homme plus âgé dans la salle de contrôle d'une station, tandis qu'une nouvelle mission d'intrigue secondaire s'affiche à l'écran

Des intrigues bien charpentées

Chaque scénario porte une intrigue principale, et les intrigues secondaires naissent des gens que vous rencontrez. Les nouvelles missions s'affichent à l'écran dès qu'elles apparaissent et restent suivies tant qu'elles sont en cours — acceptez-les, contournez-les par la parole, ou laissez-les de côté.

Capture d'écran du jeu : une pluie d'étoiles filantes au-dessus d'une rue d'automne paisible, le soir, avec un passage de narration

Des scènes où l'on entre

Le narrateur écrit en prose, moment après moment, d'une voix accordée au monde — et chaque lieu que vous atteignez est peint pour l'heure à laquelle vous arrivez : l'aube, le crépuscule, ou un ciel plein d'étoiles filantes. Pas un mur de chat : une histoire que vous lisez, puis dans laquelle vous entrez.

Où jouer

Bientôt sur Steam et dans votre navigateur.

Steam

Le jeu complet, sur PC. La page du magasin est en ligne — ajoutez-le à votre liste de souhaits et Steam vous préviendra le jour de sa sortie.

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Web

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